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Level Design

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Level Design sur papier puis sur le moteur Unreal Engine 5 de la dernière partie du jeu.

Mes missions:

  • Suivre la direction architecturale imposée par les autres Levels Designer

  • Equilibrer correctement les pièges et énigmes en fonction du niveau du joueur sur la fin du jeu

  • Collaborer avec les autres Levels Designer pour la création de pièges et d'énigmes en commun.

  • Créer des énigmes intéressantes requérant l'utilisation de plusieurs mécaniques.

Programmation en Blueprint

Programmation des plaques de pression, de toutes leurs variantes et des Checks Points. Optimisation pour l'intégration par les Games Designers.

Mes Missions :

  • Programmer des plaques de pression activant un mécanisme par le joueur, le cheval ou les deux.

  • Programmer des plaques de pression répondant à certaines conditions permettant l'activation d'un mécanisme

  • Programmer des Checks Points permettant de décharger et recharger les niveaux nécessaire, avec l'utilisation du Level Streaming. 

  • Optimiser les blueprints pour faciliter l'intégration des plaques de pression  et des Checks Points par les Game Designers sans qu'ils aient à modifier le code.

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Concept et Documentation

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Organisation du suivi de projet.

Mes Missions :

  • Concevoir les piliers et règles du jeu avec les autres Game Designers

  • Créer et suivre la documentation permettant aux Game Artists et Game Progs de mettre à jour la progression de leurs travaux

  • Adapter le jeu en fonction des problématiques rencontrées en cours de production.

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Crypt Enigma

Crypt Enigma est un jeu d'aventure, d'énigme et de combat. Le joueur, accompagné de son cheval se retrouve coincé dans un ancien temple égyptien. Il devra, à l'aide de son fidèle compagnon et de son grappin, mettre tout en œuvre pour pouvoir en sortir.

Temps de jeu estimé : 45min

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